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13/12/2007 Aucun commentaire

Adobe a utilisé de joli rubans roses pour emballer les cadeaux qui nous arrivent aujourd’hui : les beta 3 de Flex 3 et de AIR !

Pas de différences majeures entre la beta 2 et la beta 3 pour Flex 3, si ce n’est l’arrivée de la compatibilité avec BlazeDS. En ce qui me concerne, j’ai décidément beaucoup de mal avec ces trucs de remoting génériques. Rien ne vaut un bon vieux serveur socket codé pour l’occasion !

Quant à AIR Beta 3, je n’ai pas réussit à mettre la main sur un changelog par rapport à la Beta 2.

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13/12/2007 4 commentaires

Parfois, avec Flash, il faut savoir réinventer la roue. Par exemple, lorsque l’on veut coder un moteur d’animation qui s’intègre au sein d’un système de rendu isométrique complexe, on aimerait à la foi pouvoir disposer d’un framerate le plus élevé possible, tout en jouant les animations au framerate dans lequel elles ont été réalisées.

Pour se faire, il faut obligatoirement passer par l’indispensable case du calcul du framerate en cours. Il existe peut-être des mondes merveilleux ou la valeur que l’on a entrée dans le champ « Nombre d’images par secondes » de l’IDE Flash est tout le temps vraie, mais il ne s’agit pas du notre.

Voyons différentes approches pour calculer un framerate.

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