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	<description>Synapses over the rainbow</description>
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		<title>Apprendre à jouer, ou jouer pour apprendre</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 10:26:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Il est probable que les hommes préhistoriques jouaient déjà, certainement à des jeux d&#8217;adresse. Les premiers dés apparaissent à la fin du 3ème millénaire (voir ci-contre), et les premières références écrites à ces derniers chez les égyptiens. À l&#8217;époque, Thot est le dieu de l&#8217;écriture et des jeux, et ceux-ci semblent avoir eut une place [...]]]></description>
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		<title>Interpréteur Brainf*** en C++</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 15:26:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tyn</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Connaissez-vous le Brainf***? C&#8217;est un langage de programmation ultra-minimaliste inventé par un compatriote helvétique dans le but avoué de torturer les neurones des programmeurs de tous poils. J&#8217;ai profité de quelques instants libres pour travailler un peu mon C++ en écrivant un énième interpréteur pour ce langage. Il se veut standard, sans fioritures, et donc [...]]]></description>
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		<title>GameLab &#8217;09 : Slides</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 18:53:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tyn</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Conception]]></category>

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		<description><![CDATA[Hello, As I said during my speech, you can now download the slides I used during the Gamelab 2009 for the session &#171;&#160;Developing DOFUS 2.0 : Overcoming challenges in Flash/AS3 MMOG development&#160;&#187;. This presentation is about two of the many challenges we faced during the DOFUS 2.0 coding : the animation engine (&#171;&#160;Tiphon&#160;&#187;) and the [...]]]></description>
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		<title>Audit de code AS3/Flex automatisé</title>
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		<pubDate>Mon, 18 May 2009 09:51:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tyn</dc:creator>
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		<description><![CDATA[L&#8217;intégration continue et les méthodologies Agiles semblent de plus en plus intéresser Adobe ces dernières années. Après l&#8217;intégration officielle de FlexUnit dans les projets open-source managés par la firme, il semblerait qu&#8217;une prochaine étape importante soit sur le point d&#8217;être franchie. En effet, en surveillant Confluence, le Wiki d&#8217;Adobe Open Source, une nouvelle catégorie, encore [...]]]></description>
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		<title>Raté, essaie encore.</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 20:21:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tyn</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Les probabilités sont la clé de voûte d&#8217;un nombre incalculable de jeux. Même dans les systèmes totalement déterministes où le hasard n&#8217;existe pas, et où les règles sont statiques, l&#8217;imprévu met presque toujours son nez. Je pense que l&#8217;on peut même dire que c&#8217;est la surprise qui constitue le plat de résistance de l&#8217;amusement. Comme [...]]]></description>
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		<title>First, do amuse.</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 21:01:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tyn</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bon sang, ce qu&#8217;il est facile d&#8217;oublier les bases. Coder sans penser. Expliquer sans comprendre. Manger sans gouter. Ce que l&#8217;on fait quotidiennement tend vers l&#8217;habitude. L&#8217;habitude tend vers l&#8217;automatisme. L&#8217;automatisme implique l&#8217;absence de réflexion. L&#8217;absence de remise en question. Ainsi, celui qui pratique quotidiennement son art prend le risque de s&#8217;enfermer dans ses réflexes [...]]]></description>
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		<title>Ravalement de facade</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 22:43:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tyn</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Et paf. Parce que déjà, WordPress, c&#8217;est quand même autre chose à administrer, et aussi parce que l&#8217;ancien look commençait à me sortir un peu par les yeux. Toutes mes confuses si des choses sont cassées. Les anciens chemins des flux RSS (des billets et des commentaires) sont redirigés vers les nouveaux, vous ne devriez [...]]]></description>
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		<title>Père castor, raconte nous une histoire !</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 01:06:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tyn</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Raconter une histoire a toujours été un point clé dans les jeux vidéo depuis leur commencement, ou peu s&#8217;en faut. Un scénario habilement construit est un excellent outil pour plonger le joueur au sein du monde virtuel dans lequel on souhaite l&#8217;embarquer. L&#8217;immersion a besoin du ciment scénaristique pour naître. L&#8217;histoire nous permet également de [...]]]></description>
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		<title>Les MMORPGs et l&#8217;expérience traumatique</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 22:11:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Je suis un ancien joueur de Final Fantasy XI. Même si ce phénomène est particulièrement vrai dans ce jeu aux accents hardcore non dissimulés, il existe dans la plupart des MMORPGs. Les joueurs n&#8217;en parlent pas, ou plutôt, ne font pas exprès d&#8217;en parler. Les anciens frôlent parfois du doigt la vérité, mais elle est [...]]]></description>
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		<title>Le Python, c&#8217;est bien. Mangez-en.</title>
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		<pubDate>Tue, 27 May 2008 00:27:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tyn</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ce week-end, j&#8217;ai fait mes premiers pas en utilisant Python. J&#8217;avais évidemment entendu parler de nombreuses fois de ce langages au cours de diverses discussions et dans le domaine professionnel (notamment parce que je bosse avec Trac), mais je n&#8217;avais jamais mis les mains dans le cambouis pour voir quel tronche ça avait. En lisant [...]]]></description>
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