Parfois, avec Flash, il faut savoir réinventer la roue. Par exemple, lorsque l’on veut coder un moteur d’animation qui s’intègre au sein d’un système de rendu isométrique complexe, on aimerait à la foi pouvoir disposer d’un framerate le plus élevé possible, tout en jouant les animations au framerate dans lequel elles ont été réalisées.
Pour se faire, il faut obligatoirement passer par l’indispensable case du calcul du framerate en cours. Il existe peut-être des mondes merveilleux ou la valeur que l’on a entrée dans le champ « Nombre d’images par secondes » de l’IDE Flash est tout le temps vraie, mais il ne s’agit pas du notre.
Voyons différentes approches pour calculer un framerate.
Cool ton petit FramePerSecondCounter! Si ça ne te dérange pas je vais l’utiliser pour tester les perfs de mes scènes papervision3D. Tu passeras le bonjour à Blaggy de ma part si tu le croises dans les bureaux d’Ankama
C’est fait pour, n’hésite pas.
Je lui transmet ton bonjour ! :p
Merci beaucoup de partager, ca m’a été utile
merci !