Astro, le nom de code du prochain player Flash (le dixième), ne cesse de se découvrir. On en est désormais certains, l’AS3 restera en vigueur pour cette release. L’AS4 reste à l’horizon, mais lointain. En revanche, certains ajouts sont faits à la structure du langage pour se conformer au standard ECMA-232 Rev 4, et entre nous, ça dépote.

Les tableaux typés

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// Crée un tableau où tous les éléments doivent être de type String
var typedArray:[String] = new [String]("Pomme", "Poire", "Banane");
 
// Alternative en variable anonyme :
["Pomme", "Poire", "Banane]:[String];

Les génériques typés

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// Crée un objet générique avec trois propriétés typées
{x:100, y:150, z:50}:{x:Number, y:Number, z:Number};
 
// Défini un type d'objet générique type
Point3D = {x:Number, y:Number, z:Number};
 
// Et hop, on utilise ce type générique
var myPoint:Point3D = new Point3D();
myPoint.x = 100;
myPoint.y = 150;
myPoint.z = 50;

L’opérateur ‘like’

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// Retourne vrai, car ces deux objets ont des propriétés communes (x, y), ainsi que d'autres points communs
trace(instanceOfSprite like instanceOfMovieClip);
 
// Retourne également vrai, même si les deux classes n'ont aucun parent commun !
trace(instanceOfSprite like instanceOfPoint);

Les types mixtes

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// Définition d'un type acceptant à la foi les valeurs de types Number et String
type MixedType = (Number, String);
 
// Petit test :
var mt1:MixedType = "Pomme"; // Fonctionne correctement
var mt2:MixedType = 12; // Fonctionne également
var mt3:MixedType = {x: 12, y: 15}; // Erreur de compilation, ni Number ni String !

Espérons que tout ceci rentre dans le planning d’Adobe pour Astro, sans quoi il va falloir être très patient pour l’AS4… Allez, salut !

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