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	<title>Tynambule &#187; mmog</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 20:21:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Les probabilités sont la clé de voûte d&#8217;un nombre incalculable de jeux. Même dans les systèmes totalement déterministes où le hasard n&#8217;existe pas, et où les règles sont statiques, l&#8217;imprévu met presque toujours son nez. Je pense que l&#8217;on peut même dire que c&#8217;est la surprise qui constitue le plat de résistance de l&#8217;amusement. Comme [...]]]></description>
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		<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 01:06:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Raconter une histoire a toujours été un point clé dans les jeux vidéo depuis leur commencement, ou peu s&#8217;en faut. Un scénario habilement construit est un excellent outil pour plonger le joueur au sein du monde virtuel dans lequel on souhaite l&#8217;embarquer. L&#8217;immersion a besoin du ciment scénaristique pour naître. L&#8217;histoire nous permet également de [...]]]></description>
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		<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 22:11:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Je suis un ancien joueur de Final Fantasy XI. Même si ce phénomène est particulièrement vrai dans ce jeu aux accents hardcore non dissimulés, il existe dans la plupart des MMORPGs. Les joueurs n&#8217;en parlent pas, ou plutôt, ne font pas exprès d&#8217;en parler. Les anciens frôlent parfois du doigt la vérité, mais elle est [...]]]></description>
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