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	<description>Synapses over the rainbow</description>
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		<pubDate>Fri, 28 Mar 2025 04:16:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[- Définition de l&#8217;UGC &#8211; Exemple de jeux avec de l&#8217;UGC &#8211; Notion de liberté permettant la création &#8211; Gestion]]></description>
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		<pubDate>Fri, 28 Mar 2025 04:15:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[This article is mostly about my life, consider yourself warned. I&#8217;ve met my first computer at the age of six, and at the time, it ran MS DOS. Right from the start, I was amazed by the possibilities offered by the platform. I started by playing shareware games, then I ran a LOGO clone and [...]]]></description>
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		<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 10:26:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Il est probable que les hommes préhistoriques jouaient déjà, certainement à des jeux d&#8217;adresse. Les premiers dés apparaissent à la fin du 3ème millénaire (voir ci-contre), et les premières références écrites à ces derniers chez les égyptiens. À l&#8217;époque, Thot est le dieu de l&#8217;écriture et des jeux, et ceux-ci semblent avoir eut une place [...]]]></description>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 15:26:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Connaissez-vous le Brainf***? C&#8217;est un langage de programmation ultra-minimaliste inventé par un compatriote helvétique dans le but avoué de torturer les neurones des programmeurs de tous poils. J&#8217;ai profité de quelques instants libres pour travailler un peu mon C++ en écrivant un énième interpréteur pour ce langage. Il se veut standard, sans fioritures, et donc [...]]]></description>
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		<title>GameLab &#8217;09 : Slides</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 18:53:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hello, As I said during my speech, you can now download the slides I used during the Gamelab 2009 for the session &#171;&#160;Developing DOFUS 2.0 : Overcoming challenges in Flash/AS3 MMOG development&#160;&#187;. This presentation is about two of the many challenges we faced during the DOFUS 2.0 coding : the animation engine (&#171;&#160;Tiphon&#160;&#187;) and the [...]]]></description>
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		<pubDate>Mon, 18 May 2009 09:51:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tyn</dc:creator>
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		<description><![CDATA[L&#8217;intégration continue et les méthodologies Agiles semblent de plus en plus intéresser Adobe ces dernières années. Après l&#8217;intégration officielle de FlexUnit dans les projets open-source managés par la firme, il semblerait qu&#8217;une prochaine étape importante soit sur le point d&#8217;être franchie. En effet, en surveillant Confluence, le Wiki d&#8217;Adobe Open Source, une nouvelle catégorie, encore [...]]]></description>
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		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 20:21:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Les probabilités sont la clé de voûte d&#8217;un nombre incalculable de jeux. Même dans les systèmes totalement déterministes où le hasard n&#8217;existe pas, et où les règles sont statiques, l&#8217;imprévu met presque toujours son nez. Je pense que l&#8217;on peut même dire que c&#8217;est la surprise qui constitue le plat de résistance de l&#8217;amusement. Comme [...]]]></description>
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		<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 21:01:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tyn</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bon sang, ce qu&#8217;il est facile d&#8217;oublier les bases. Coder sans penser. Expliquer sans comprendre. Manger sans gouter. Ce que l&#8217;on fait quotidiennement tend vers l&#8217;habitude. L&#8217;habitude tend vers l&#8217;automatisme. L&#8217;automatisme implique l&#8217;absence de réflexion. L&#8217;absence de remise en question. Ainsi, celui qui pratique quotidiennement son art prend le risque de s&#8217;enfermer dans ses réflexes [...]]]></description>
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		<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 22:43:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tyn</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Et paf. Parce que déjà, WordPress, c&#8217;est quand même autre chose à administrer, et aussi parce que l&#8217;ancien look commençait à me sortir un peu par les yeux. Toutes mes confuses si des choses sont cassées. Les anciens chemins des flux RSS (des billets et des commentaires) sont redirigés vers les nouveaux, vous ne devriez [...]]]></description>
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		<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 01:06:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tyn</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Raconter une histoire a toujours été un point clé dans les jeux vidéo depuis leur commencement, ou peu s&#8217;en faut. Un scénario habilement construit est un excellent outil pour plonger le joueur au sein du monde virtuel dans lequel on souhaite l&#8217;embarquer. L&#8217;immersion a besoin du ciment scénaristique pour naître. L&#8217;histoire nous permet également de [...]]]></description>
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