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	<title>Tynambule &#187; Code</title>
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	<description>Synapses over the rainbow</description>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 15:26:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tyn</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Connaissez-vous le Brainf***? C&#8217;est un langage de programmation ultra-minimaliste inventé par un compatriote helvétique dans le but avoué de torturer les neurones des programmeurs de tous poils. J&#8217;ai profité de quelques instants libres pour travailler un peu mon C++ en écrivant un énième interpréteur pour ce langage. Il se veut standard, sans fioritures, et donc [...]]]></description>
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		<title>GameLab &#8217;09 : Slides</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 18:53:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tyn</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hello, As I said during my speech, you can now download the slides I used during the Gamelab 2009 for the session &#171;&#160;Developing DOFUS 2.0 : Overcoming challenges in Flash/AS3 MMOG development&#160;&#187;. This presentation is about two of the many challenges we faced during the DOFUS 2.0 coding : the animation engine (&#171;&#160;Tiphon&#160;&#187;) and the [...]]]></description>
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		<title></title>
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		<pubDate>Mon, 18 May 2009 09:51:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tyn</dc:creator>
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		<description><![CDATA[L&#8217;intégration continue et les méthodologies Agiles semblent de plus en plus intéresser Adobe ces dernières années. Après l&#8217;intégration officielle de FlexUnit dans les projets open-source managés par la firme, il semblerait qu&#8217;une prochaine étape importante soit sur le point d&#8217;être franchie. En effet, en surveillant Confluence, le Wiki d&#8217;Adobe Open Source, une nouvelle catégorie, encore [...]]]></description>
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		<title></title>
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		<pubDate>Tue, 27 May 2008 00:27:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tyn</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ce week-end, j&#8217;ai fait mes premiers pas en utilisant Python. J&#8217;avais évidemment entendu parler de nombreuses fois de ce langages au cours de diverses discussions et dans le domaine professionnel (notamment parce que je bosse avec Trac), mais je n&#8217;avais jamais mis les mains dans le cambouis pour voir quel tronche ça avait. En lisant [...]]]></description>
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		<title></title>
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		<pubDate>Fri, 23 May 2008 15:55:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tyn</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Adobe a publié la semaine passée une première beta du Player Flash 10 (nom de code : Astro), implémentant une mise à jour de l&#8217;API de dessin, Hydra et quelques modifications de langages, dont le type Vector. Je ne reviendrais pas dessus, car c&#8217;est un sujet qui a été largement couvert par de nombreux blogs, voici [...]]]></description>
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		<title>Les SWC produits par Flex Builder contiennent un SWF étrange.</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2008 18:47:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tyn</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Je bosse actuellement sur un système de tests unitaires en AS3, car FlexUnit ne me convenait pas par la lourdeur (certainement subjective) de son utilisation. Le principe de base consiste à compiler le projet de tests unitaires sous forme d&#8217;un SWC, qui est ensuite chargé et décompressé par le système, qui en extrait le SWF [...]]]></description>
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		<title></title>
		<link>https://tynambule.net/2008/02/25/46-recuperer-un-loader-depuis-un-callback-de-type-ioerrorevent/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Feb 2008 15:38:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tyn</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tout le monde aura déjà écrit un code de ce genre : var ldr : Loader = new Loader&#40;&#41;; ldr.contentLoaderInfo.addEventListener&#40;Event.COMPLETE, onComplete&#41;; ldr.contentLoaderInfo.addEventListener&#40;IOErrorEvent.IO_ERROR, onIOError&#41;; ldr.load&#40;new URLRequest&#40;&#34;http://www.bidon.com/trucmuche.jpg&#34;&#41;&#41;; Ca marche bien. Mais il se trouve que dans mon projet, on a tendance à avoir besoin de beaucoup, beaucoup de loaders. Je me suis donc dit &#171;&#160;Allons, Tyn, utilise donc [...]]]></description>
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		<title>Problématique de sandboxing d&#8217;un SWF untrusted chargé dans un SWF trusted</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 15:28:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wouah, quel titre à rallonge. J&#8217;ai posté aujourd&#8217;hui un petit message sur Mediabox sur une question qui me parait sans réponse (satisfaisante) pour l&#8217;instant, et je la mets ici aussi histoire de poster un peu, pasque ces temps-ci, je m&#8217;oublie un peu sur ce blog. ^^ Salut les gens, J&#8217;ai une question assez pointue sur [...]]]></description>
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		<pubDate>Sat, 12 Jan 2008 15:11:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En AS3, on peut faire un chouette truc tel que décrit dans le billet sur les balises embed, à savoir ceci : package net.tynambule.exp &#123; import flash.display.Sprite; &#91;Embed&#40;source=&#34;assets/test.swf&#34;, symbol=&#34;test&#34;&#41;&#93; public class PrivateEmbed extends Sprite &#123; public function PrivateEmbed&#40;&#41; &#123; &#125; &#125; &#125; (Pour les détails, se référer au billet sur la métadonnée embed.) Maintenant, imaginons que [...]]]></description>
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		<pubDate>Thu, 13 Dec 2007 17:20:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Adobe a utilisé de joli rubans roses pour emballer les cadeaux qui nous arrivent aujourd&#8217;hui : les beta 3 de Flex 3 et de AIR ! Pas de différences majeures entre la beta 2 et la beta 3 pour Flex 3, si ce n&#8217;est l&#8217;arrivée de la compatibilité avec BlazeDS. En ce qui me concerne, j&#8217;ai décidément [...]]]></description>
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