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	<title>Commentaires sur : </title>
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	<description>Synapses over the rainbow</description>
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	<item>
		<title>Par : [Men]guardatak</title>
		<link>https://tynambule.net/2009/04/07/85-probas/comment-page-1/#comment-4904</link>
		<dc:creator>[Men]guardatak</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2009 22:20:07 +0000</pubDate>
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		<description>Alors les sources de la forgemagie viennent de là ! :D
Hé maintenant que je suis là, ça va troller...

Au passage super intéressant les calculs de proba ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Alors les sources de la forgemagie viennent de là ! <img src='https://tynambule.net/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
Hé maintenant que je suis là, ça va troller&#8230;</p>
<p>Au passage super intéressant les calculs de proba ^^</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Par : Nikkau</title>
		<link>https://tynambule.net/2009/04/07/85-probas/comment-page-1/#comment-4903</link>
		<dc:creator>Nikkau</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 17:40:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://tynambule.net/?p=85#comment-4903</guid>
		<description>J&#039;avais prévu de répondre avant, puis j&#039;avais pas le temps, puis j&#039;avais zapper :) .

Vu le commentaire de lichen, la question qui a du se poser en interne c&#039;est par rapport aux drop rates de Dofus.

J&#039;suis très rarement d&#039;accord avec lichen sur tout ce qui touche aux items et leur moyen d&#039;obtention dans Dofus mais là, j&#039;suis dubitatif aussi.

Pour avoir jouer à WoW, ouais ce système leur va bien mais Dofus c&#039;est pas vraiment la même chose.

Dans WoW les seuls loots avec des droprates vraiment low, c&#039;est les kikoo mounts qui brillent qui servent à rien, donc déjà ça osef.
Après on a les gros items &quot;rares&quot; que sont les legendary et les gros gros ilvl, qui sont dans les 5%.
Et à la fin on a le reste avec des proba &gt;10% qui sont farmables.

Ce système sert surtout à favoriser les loots rares de raid, parce que bon:
- Faut être 25.
- C&#039;est difficile (ça l&#039;était en tout cas).
- On a le droit de le faire qu&#039;une fois par semaine.

Pour être passé par là (10 timers ce putain de Gun 226 alors que j&#039;étais le seul à need) ouais c&#039;est méga-frustrant et ce genre de mesure est le bienvenue.


Dans Dofus ça a rien à voir.
Dans Dofus le PvM c&#039;est facile, ça sert à faire joli, à part le Krala (qui de toute façon ne drop rien avec un droprate à la con) absolument tous les boss sont faisables 20 fois par jour pour une team un peu organisée.

Alors oui, ta peau de truc, ta couille de machin, etc... elle a une proba 10 fois moindre que &quot;l&#039;équivalent&quot; dans WoW, mais dans la semaine tu peux la tenter autant que tu veux, surtout qu&#039;avec la capture tu retentes la phase de loot sans te faire chier.


Les 2 systèmes ont leurs défauts, et côté plaisir du joueur, celui de WoW est vraiment loin devant Dofus mais voila, leur &quot;piquer&quot; juste ça, ça marche pas je pense, le truc actuel est moisi bien trop en amont ;) .</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;avais prévu de répondre avant, puis j&#8217;avais pas le temps, puis j&#8217;avais zapper <img src='https://tynambule.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  .</p>
<p>Vu le commentaire de lichen, la question qui a du se poser en interne c&#8217;est par rapport aux drop rates de Dofus.</p>
<p>J&#8217;suis très rarement d&#8217;accord avec lichen sur tout ce qui touche aux items et leur moyen d&#8217;obtention dans Dofus mais là, j&#8217;suis dubitatif aussi.</p>
<p>Pour avoir jouer à WoW, ouais ce système leur va bien mais Dofus c&#8217;est pas vraiment la même chose.</p>
<p>Dans WoW les seuls loots avec des droprates vraiment low, c&#8217;est les kikoo mounts qui brillent qui servent à rien, donc déjà ça osef.<br />
Après on a les gros items &laquo;&nbsp;rares&nbsp;&raquo; que sont les legendary et les gros gros ilvl, qui sont dans les 5%.<br />
Et à la fin on a le reste avec des proba &gt;10% qui sont farmables.</p>
<p>Ce système sert surtout à favoriser les loots rares de raid, parce que bon:<br />
- Faut être 25.<br />
- C&#8217;est difficile (ça l&#8217;était en tout cas).<br />
- On a le droit de le faire qu&#8217;une fois par semaine.</p>
<p>Pour être passé par là (10 timers ce putain de Gun 226 alors que j&#8217;étais le seul à need) ouais c&#8217;est méga-frustrant et ce genre de mesure est le bienvenue.</p>
<p>Dans Dofus ça a rien à voir.<br />
Dans Dofus le PvM c&#8217;est facile, ça sert à faire joli, à part le Krala (qui de toute façon ne drop rien avec un droprate à la con) absolument tous les boss sont faisables 20 fois par jour pour une team un peu organisée.</p>
<p>Alors oui, ta peau de truc, ta couille de machin, etc&#8230; elle a une proba 10 fois moindre que &laquo;&nbsp;l&#8217;équivalent&nbsp;&raquo; dans WoW, mais dans la semaine tu peux la tenter autant que tu veux, surtout qu&#8217;avec la capture tu retentes la phase de loot sans te faire chier.</p>
<p>Les 2 systèmes ont leurs défauts, et côté plaisir du joueur, celui de WoW est vraiment loin devant Dofus mais voila, leur &laquo;&nbsp;piquer&nbsp;&raquo; juste ça, ça marche pas je pense, le truc actuel est moisi bien trop en amont <img src='https://tynambule.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  .</p>
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	<item>
		<title>Par : lichen</title>
		<link>https://tynambule.net/2009/04/07/85-probas/comment-page-1/#comment-4880</link>
		<dc:creator>lichen</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 21:59:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://tynambule.net/?p=85#comment-4880</guid>
		<description>“Blizzard n’a rien inventé” ;)

Nous en avons déjà parlé, mais je reste dubitatif.

Finalement, la frustration est présente sur les probabilités de réussite faibles. Sur les probabilités de réussite importantes, la frustration est vite oubliée.

Pour que le système de &quot;dé pipé&quot; soit efficace, et que ses bénéfices soient perceptibles, il faut que l&#039;augmentation de probabilité de réussite soit conséquente, perceptible. Ce qui n&#039;est pas envisageable pour les probabilités de réussite faibles (les plus frustrantes), à moins de modifier de façon considérable la probabilité de base, ce qui devient rapidement un peu absurde. Autant appliquer de base une probabilité de base plus importante.

Ce ne sont pas les objets à taux de drop de 50 % qui ont besoin de ce système, ce sont ceux qui sont à 1 %, mais les bénéfices d&#039;un tel système sont difficilement perceptibles sur les probabilités très basses.

Et sur du 33% / 50 %, est-ce réellement nécessaire ?

Bon c&#039;est totalement subjectif.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>“Blizzard n’a rien inventé” <img src='https://tynambule.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Nous en avons déjà parlé, mais je reste dubitatif.</p>
<p>Finalement, la frustration est présente sur les probabilités de réussite faibles. Sur les probabilités de réussite importantes, la frustration est vite oubliée.</p>
<p>Pour que le système de &laquo;&nbsp;dé pipé&nbsp;&raquo; soit efficace, et que ses bénéfices soient perceptibles, il faut que l&#8217;augmentation de probabilité de réussite soit conséquente, perceptible. Ce qui n&#8217;est pas envisageable pour les probabilités de réussite faibles (les plus frustrantes), à moins de modifier de façon considérable la probabilité de base, ce qui devient rapidement un peu absurde. Autant appliquer de base une probabilité de base plus importante.</p>
<p>Ce ne sont pas les objets à taux de drop de 50 % qui ont besoin de ce système, ce sont ceux qui sont à 1 %, mais les bénéfices d&#8217;un tel système sont difficilement perceptibles sur les probabilités très basses.</p>
<p>Et sur du 33% / 50 %, est-ce réellement nécessaire ?</p>
<p>Bon c&#8217;est totalement subjectif.</p>
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